Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan
Senin, 05 Januari 2015
Kamis, 13 November 2014
Teknologi yang Terkait Antarmuka Telematika
Interface telematika adalah merupakan sebuah
teknologi informasi yang berbasiskan pada interface yang memungkinkan pengguna
berinteraksi secara langsung.Terdapat 6 macam fitur pada antarmuka telematika,
keenam fitur tersebut adalah head up display system, tangible user interface,
computer vision, browsing audio data, speech recognition, dan speech syntetis.
1. Head Up Display System
Head Up Display System adalah tampilan transparan
yang menyajikan data tanpa mengharuskan penggna melihat dari sudut pandang yang
biasa mereka lihat. Asal usul nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat
informasi dengan kepala terangkat (head up) dan melihat kea rah depan daripada
melihat ke arah bawah bagian instrument.
Meskipun pada awalnya dikembangkan untuk
penerbangan militer, HUDs sekarang digunakan dalam handphone, kendaraan
bermotor, dan aplikasi lainnya. Ada 2 tipe Head Up Display System, yaitu Fixed
HUD dan HMD.
a. Fixed HUD mengharuskan
penggunaannya melihat tampilan melalui media yang dipasangkan ke chassis/bodi
mesin. Tampilan yang ditampilkan tergantung dari orientasi mesin yang
bersangkutan misalkan pesawat tempur.System ini digynakan di kebanyakan pesawat
tempur.
b. HMD lebih fleksible karena
system ini menampilkan tampilan sesuai dengan gerakan kepala pengguna. Contoh
HUDS, seperti General Motors yang memulai mengembangkan Head Up Display
Berteknologi Laser. Dengan inovasi ini, pengemudi tak akan lagi menemukan
kendala penglihatan pada kondisi gelap, hujan bahkan kabut sekalipun.
2. Tangible User Interface
Tangible User Interface, biasa disingkat dengan
TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi
digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah
tidak lagi digunakan.Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii,
seorang professor di laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group.
Pandangan Istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan
bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi
dan diamati secara lengkap.
The Reactable adalah multi-user instrument music
elektronik dengan antarmuka pengguna meja nyata. Beberapa pemain simultan
berbagi kendali penuh atas instrument dengan memindahkan benda-benda fisik di
atas permukaan meja bercahaya. Bergerak dan berkaitan dengan benda-benda ini,
mewakili komponen modular synthesizer klasik, memungkinkan pengguna unuk
membuat kompleks dan dinamis sonic topoligi, dengan generator, filter dan
modulator, dalam nyata semacam modular synthesiezer atau aliran graspable bahasa
pemograman yang dikuasai.
Contohnya adalah sistem Topobo. Dimana balok-balok
dalam LEGO Topobo seperti blok yang dapat bertak bersama, tetapi juga dapat
bergerak sendiri menggunakan komponen bermotor.Seseorang bisa mendorong,
menarik, dan memutar blok tersebut, dan blok dapat menghapalgerakan-gerakan
ini.
3. ComputerVision
Computer Vision sering didefinisikan sebagai salah
satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana computer dapat
mengenali objek yang diamati atau diobservasi. Arti dari computer vision adalah
merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat, dimana mesin
mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan
tugas teretntu.Sebagai suatu ilmu, visi computer berkaitan dengantori dibalik system
buatan bahwa ekstrak informasi dari gambar. Data gambar dapat
mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, pandangan dari beberapa kamera,
atau data multi-dimensi dari scanner medis.Sebagai disiplin teknologi, computer
vision berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan system.
4. Browsing Audio Data
Sebuah metode browsing jaringan disediakan untuk
browsing video atau audio data yang di tembak oleh sebuah IP. Jaringan video
atau audio metode browsing sesuai mencangkup langkah-langkah dari:
·
Menjalankan
sebuah program splikasi komputetr local untuk mendapatkan kode identifikasi yang
disimpan dalam kamera IP.
·
Transmisi
untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS (Dinamic Domain Name Server) oleh
program aplikasi.
·
Mendapatkakn
kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IO kamera
dan control kamera IP melalui kamera IP pribadi, dan
·
Kopel
ke layanan server melalui alamat server pribadi sehina untuk mendapatkan video
atau audio dara yang ditembak oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap
video atau audio data yang ditembak oleh kamera IP melalui Internet.
Penemuan ini berkaitan dengan system dan metode
untuk browsing video/ audio data, lebih khusus ke jaringan video atau audio
system browsing dan metode yang akan diatur sebuah IP untuk browsing video atau
audio.
5. Speech Recognition
Automatic Speech Recognition (ASR) adalah suatu
pengembangan teknik dan system yang memungkinkan computer untuk menerima
masukan berupa kata yang di ucap. Teknologi ini, memungkinkan suatu perangkat
untuk mengenali dan memahami kata-kata yang diucapkan dnegan cara digitalisasi
kata dan mencocokkan sinyal digital tersebut dengan pola tertentu yang
tersimpan dalam suatu perangkat.
6. Speech Syntesis
Speech synthesis atau pidato sintesis adalah
produksi buatan manusia pidato. Sebuah ssistem computer yang digunakan untuk
tujuan ini disebut speech synthezer, dan dapat diimplementasikan dalam
perangkat lunak atau perangkatkeras.Text-to-speech (TTS) system bahsa
normal mengkonversi teks ke dalam pidato. System lain membuat representasi
linguistic simbolis seperti transkripsi fonetik bicara.
Kamis, 23 Oktober 2014
CONTOH JARINGAN WIRELESS
Jaringan Nirkabel Internet
Jaringan
Wireless (Nirkabel) adalah suatu jaringan LAN biasa yang tidak menggunakan
kabel untuk transfer datanya. Media untuk transfer data adalah gelombang radio.
Jaringan Nirlakabel atau dikenal dengan nama Wireless, merupakan salah satu
media transmisi yang menggunakan gelombang radio sebagai media transmisinya.
Data-data digital yang dikirim melalui wireless akan dimodulasikan ke dalam
gelombang elektromagnetik tersebut. Ciri utama dari teknologi jenis ini adalah
biaya pembangunannya yang rendah, kemudahan pambangunan, dan kemampuannya untuk
menjangkau wilayah geografis yang luas.
Berikut
ini beberapa perangkat wireless yang lazim di gunakan dalam jaringan wireless :
1) Adapter
Jaringan Wireless
Adapter
Jaringan Wireless adalah wifi client yang merupakan tempat untuk mengirim dan
menerima data menggunakan jaringan wireless.
2) Acces
Point dan Router
Access
Point dan Router ini biasanya sudah dalam satu hardware, karena hardware Access
Point sekarang ini umumnya mempunyai fasilitas routing.
3) Antena
tambahan untuk Wireless
Jenis
macam-macam antena beserta fungsinya :
·
Antena Omni, yaitu antena yang rahnya
penyebaran sinyalnya ke seluruh arah/omnidirectional. Arah transmisinya adalah
360 derajat, atau menyebar ke segala arah.
·
Antena Sektoral, yaitu antena yang mempunyai
sinyal k sektor atau daerah tertentu saja, misalnya 90 derajat, 120 derajat,
atau yang lainnya. Kekuatan sinyal yang dimiliki antena sektoral jauh lebih
kuat dibandingkan dengan antena omni selain itu antena sektorial adalah
antena yang sering dipkai oleh operator untuk menyebarkan sinyal, yang biasanya
ditempatkan pada tower besar.
·
Antena Direksional, yaitu antena yang
memiliki arah penyebaran sinyal ke arah tertentu, atau ke arah yang ingin di
tuju saja.
Contoh
Teknologi Wireless :
·
Frekuensi
radio
Gelombang
radio adalah sarana transmisi yang sangat umum digunakan pada jaringan-jaringan
nirkabel, gelombang ini dapat melintasi jarak yang jauh, menembus dinding dan
juga relative ekonomis untuk dibangkitkan.
Beberapa
karakteristik yang dimiliki gelombang radio (RF) diantaranya :
- Bergantung
atau sangat dipengruhi oleh frekuensinya, seperti pada frekuensi tinggi,
gelombang ini cenderung merambat pada garis lurus dan terpantul oleh permukaan
obyek rintangan.
- Disisi
lain, pada frekuensi rendah, gelombang ini cenderung dapat menembus dinding,
namun jarak rambatnya jauh lebih pendek.
·
GPRS
(General Packet Radio Service)
Suatu
teknologi yang memungkinkan pengiriman dan penerimaan data lebih cepat
dibandingkan dengan penggunaan teknologi Circuit Switch Data (CSD).
Penggabungan layanan telepon seluler dengan GPRS menghasilkan generasi baru
yang disebut 2.5G.
Sistem
GPRS dapat digunakan untuk transfer data (dalam bentuk paket data) yang
berkaitan dengan e-mail, data gambar (MMS), Wireless Application Protocol (WAP)
dan World Wide Web (WWW).
·
HSPDA
(High-Speed Downlink Packet Access)
Sebuah
protokol telepon genggan dan kadang kala disebut teknologi 3.5G. HSPDA
diperkenalkan pertama kali di Jepang (berupa 3G+ sampai 3.5G). Teknologi 3,5G
ini selalu berkembang sama seperti pada generasi sebelumnya.
3.5G
adalah teknologi lanjutan dari 3G yang dalam teori memberikan layanan suara,
video maupun akses dengan kecepatan hingga 3.6Mbps atau sembilan kali lebih
cepat dari layanan 3G umumnya. Kontennya sendiri tidak jauh berbeda dengan
konten dari teknologi 3G yang sudah ditawarkan oleh beberapa operator seluler
di Indonesia, yaitu video call, mobile video, mobile tv serta video content.
Sedangkan perbedaan anatara 3G dgn 3.5G menyuguhkan gambar yang lebih tajam
dari gambar yang ditawarkan oleh 3G. seperti teknologi sebelumnya, teknologi
3.5G juga menggunakan broadband yang menyediakan akses atau koneksi internet
lebih cepat dan sambungan langsung ke jaringan internet lokal maupun
internasional.
·
Infra
Red
Sinar
elektromagnet yang panjang gelombangnya lebih daripada cahaya nampak yaitu
diantara 700nm dan 1mm. Sinar infra merah merupakan cahaya yang tidak tampak.
Jika dilihat dengan spektroskop cahaya maka radiasi cahaya infra merah akan
nampak pada spectrum elektromagnet dengan panjang gelombang diatas panjang
gelombang cahay merah. Dengan panjang gelombang ini maka cahay infra merah ini
akan tidak tampak oleh mata namun radiasi panas yang ditimbulkannya masih
terasa/dideteksi. Infra merah dapat dibedakan menjadi tiga daerah yakni :
- Near
Infra Merah …….. 0.75 – 1.5 nm
- Mid
Infra Merah ……… 1.50 – 10 nm
- Far
Infra Merah ……… 10 – 100 nm
Contoh
aplikasi sederhana untuk far infra red adalah terdapat pada alat-alat
kesehatan.
·
Bluetooth
Teknologi
yang memungkinkan dua perangkat yang kompatibel, seperti telepon dan PC untuk
berkomunikasi tanpa kabel dan tidak memerlukan koneksi saluran yang terlihat.
Bluetooth
beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 GHz (antara 2.402 GHz sampai 2.480 GHz)
yang mampu menyediakan layanan komuikasi data dan suara secara real-time antar
host to host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan yang terbatas.
Rabu, 01 Oktober 2014
CONTOH PERKEMBANGAN PENGGUNAAN TELEMATIKA DALAM TEKNOLOGI INFORMASI
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dewasa kini semakin lama
kian canggih, manusia semakin dimudahkan dan dimanjakan kebutuhan nya oleh
teknologi, dapat kita jumpai dalam beberapa hal berikut dangan adanya teknologi
informasi dalam hal ini internet manusia dapat dengan mudah mengakses informasi
tentang berbagai hal tanpa terkecuali, hanya dengan menggunakan internet,
pengaksesan internet jga mudah ditemui dengan adanya gadjed yang canggih yg
terjual dari murah hingga mahal.
Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) juga tidak akan
dengan perkembangan TIK saat ini. Perangkat komputasi berskala terabyte,
penggunaan multicorep rocessor, penggunaan memory dengan multi slot serta
peningkatan kapasitas harddisk multi terabyte akan banyak bermunculan dengan
harga yang masuk akal. Komputasi berskala terabyte ini juga didukung dengan
akses wireless dan wireline dengan akses bandwidth yang mencapai terabyte juga.
Hal ini berakibat menumbuhkan factor baru dari perkembangan teknologi. Antamuka
pun sudah semakin bersahabat, lihat saja software Microsoft, desktop UBuntu,
GoogleApps, YahooAPPS live. Hal ini ditunjang oleh search engine yang semakin
cepat mengumpulkan informasi yang dibutuhkan oleh penggunaannya.
Begitu juga dengan
penggunaan komputer,tanpa kita sadari, komputer telah menjadi suatu kebutuhan
dan memiliki peranan yang sangat penting di masyarakat. Hal ini berlaku di
negara-negara yang sudah maju maupun di negara-negara yang sedang
berkembang. Pada akhirnya, era robotic akan segera muncul. Segenap
mesin dengan kemampuan adaptif dan kemampuan belajar yang mandiri sudah banyak
dibuat dalam skala industry kecil dan menengah. Tetapi jauh dari itu semua,
mengenai trend ke depan telematika, itu merupakan kebebasan individu untuk
mengembangkan dan menjadikan sebagai suatu trend didalam masyarakat. Yang pasti
dalam proses perkembangannya harus dilakukan dengan penuh tanggung jawab dan
tidak menguntungkan diri sendiri. Sehingga trend ke depan telematika dapat
menjadi suatu trend yang dapat diterima dan dinikmati oleh seluruh masyarakat,
baik dari kalangan atas maupun dari kalangan bawah.
1. Bidang Perbankan :
Penggunaan mesin pelayanan bank otomatis (Automatic Teller Machine),
terminal penjualan (Point Of Sell Terminals) dan komunikasi antar komputer
menghasilkan sistem pemindahan dana elektronik (Cash Less Society atau
masyarakat tanpa uang tunai ). Keseluruhan sistem ini akan mengubah tata cara
kerja bank, pengecer, grosir dan pedagang. Dalam dunia perbankan Teknologi
Informasi dan Komunikasi adalah diterapkannya transaksi perbankan lewat
internet atau dikenal dengan Internet Banking. Beberapa transaksi yang dapat
dilakukan melalui Internet Banking antara lain transfer uang, pengecekan saldo,
pemindah bukuan, pembayaran tagihan secara on-line, dan informasi rekening. Di
kota-kota besar, kita dapat memastikan kebanyakan orang telah mempunyai
rekening di bank. Rekening yang bisa berupa tabungan, rekening koran, giro,
ataupun deposito. Memanfaatkan internet sebagai salah satu jalur transaksi
perbankan yang lebih mudah diakses dimanapun seperti di rumah atau kantor dan
juga kapanpun selama 24 jam selama satu minggu.
2. Bidang Transportasi :
Dalam
Industri transportasi saat ini computer memberikan kemampuan untuk mengelola
kendaraan dengan melacak lokasi dari pengguna kendaraan tersebut, computer
digunakan untuk mendeteksi banyaknya mobil yang berhenti di lampu lalu
lintas,selain itu computer juga dapat menghitung waktu optimum dari sinyal lampu
lalulintas untuk memperlancar lalu lintas. Dengan diikuti perkerkembangan dunia
teknologi yang mensupport bidang transportasi beberapa negara maju kereta
dipasang alat navigasi modern untuk menggantikan masinis melalui penggunaan
satelit dan sistem computer. Bisnis penerbangan menggunakan computer untuk
reservasi. Bandar udara tidak akan berfungsi secar maksimal tanpa menggunakan
atau disupport dengan computer untuk membantu melacak serta membaca sinyal
pesawat terbang yang akan mendarat ataupun yang sedang mengudara.
3. Bidang Pendidikan
Globalisasi telah
menghasilkan pergeseran dalam dunia pendidikan, dalri pendidikan tatap muka
yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka. Di Indonesia sudah
berkembang pendidikan terbuka dengan modus belajar jarah jauh (distance
lesrning) dengan media internet berbasis web atau situs.
Kenyataan tersebut dapat
dimungkinkan dengan adanya teknologi telematika, yang dapat menghubungkan guru
dengan muridnya, dan mahasiswa dengan dosennya. Melihat hasil perolehan belajar
berupa nilai secara online, mengecek jadwal kuliah, dan mengirim naskah tugas,
dapat dilakukan.
Peranan web kampus atau
sekolah termasuk cukup sentral dalam kegiatan pembelajaran ini. Selain itu, web
bernuansa pendidikan non-institusi, perpustakaan online, dan interaksi dalam
group, juga sangatlah mendukung. Selain murid atau mahasiswa, portal e-learning
dapat diakses oleh siapapun yang memerlukan tanpa pandang faktor jenis usia,
maupun pengalaman pendidikan sebelumnya.
Hampir seluruh kampus di
Indonesia, dan beberapa Sekolah Menegah Atas (SMA), telah memiliki web. Di DKI
Jakarta, proses perencanaan pembelajaran dan penilaian sudah melalui sarana
internet yang dikenal sebagai Sistem Administrasi Sekolah (SAS) DKI, dan
ratusan web yang menyediakan modul-modul belajar, bahan kuliah, dan hasil
penelitian tersebar di dunia internet.
Bentuk telematika lainnya
masih banyak lagi, antara lain ada e-medicine, e-laboratory, e-technology,
e-research, dan ribuan situs yang memberikan informasi sesuai bidangnya. Di
luar berbasis web, telematika dapat berwujud hasil dari kerja satelit,
contohnya ialah GPS (Global Position System), atau sejenisnya seperti GLONAS
dan GALILEO, Google Earth, 3G, dan kini 4G, kompas digital, sistem navigasi
digital untuk angkutan laut dan udara, serta teleconference.
Dalam
bidang pendidikan terdapat keuntungan dan kerugiannya sebagai berikut :
Keuntungan
:
·
Informasi
yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk kepentingan
pendidikan.
·
Inovasi
dalam pembelajaran semakin berkembang dengan adanya inovasi e-learning yang
semakin memudahkan proses pendidikan.
·
Kemajuan
TIK juga akan memungkinkan berkembangnya kelas virtual atau kelas yang berbasis
teleconference yang tidak mengharuskan sang pendidik dan peserta didik berada
dalam satu ruangan.
·
Sistem
administrasi pada sebuah lembaga pendidikan akan semakin mudah dan lancar
karena penerapan sistem TIK.
Kerugian
:
·
Kemajuan
TIK juga akan semakin mempermudahterjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas
Kekayaan Intelektual (HAKI) karena semakin mudahnya mengakses data menyebabkan
orang yang bersifat plagiatis akan melakukan kecurangan.
·
Walaupun
sistem administrasi suatu lembaga pendidikan bagaikan sebuah system tanpa
celah, akan tetapi jika terjadi suatu kecerobohan dalam menjalankan sistem
tersebut akan berakibat fatal.
·
Salah
satu dampak negatif televisi adalah melatih anak untuk berpikir pendek dan
bertahan berkonsentrasi dalam waktu yang singkat (short span of attention).
4.
Bidang Informasi dan komunikasi.
Dalam bidang informasi dan komunikasi telah terjadi
kemajuan yang sangat pesat. Dari kemajuan dapat kita rasakan dampak positipnya
antara lain:
·
Kita akan lebih cepat mendapatkan
informasi-informasi yang akurat dan terbaru bumi bagian manapun melalui
internet
·
Kita
dapat berkomunikasi dengan teman, maupun keluarga yang sangat jauh hanya dengan
melalui handphone
·
Kita
mendapatkan layanan bank yang dengan sangat mudah. Dan lain-lain
·
Disamping
keuntungan-keuntungan yang kita peroleh ternyata kemajuan kemajuan teknologi
tersebut dimanfaatkan juga untuk hal-hal yang negatif, antara lain:
1.
Pemanfaatan
jasa komunikasi oleh jaringan teroris (Kompas)
2.
Penggunaan
informasi tertentu dan situs tertentu yang terdapat di internet yang bisa
disalah gunakan fihak tertentu untuk tujuan tertentu
Kerahasiaan alat tes
semakin terancam Melalui internet kita dapat memperoleh informasi tentang tes
psikologi, dan bahkan dapat memperoleh layanan tes psikologi secara langsung
dari internet. Kecemasan teknologi Selain itu ada kecemasan skala kecil akibat
teknologi komputer. Kerusakan komputer karena terserang virus, kehilangan
berbagai file penting dalam komputer inilah beberapa contoh stres yang terjadi
karena teknologi. Rusaknya modem internet karena disambar petir.
Sumber
:
Langganan:
Postingan (Atom)







